经济优先
新手- Farmhouse → Wheat → Carrot → 首座 Workshop。
- 工厂集群内建 Storage Center。
- 军事前完成 Bank + 第二 Workshop。
- 收入稳定后转 Air Base + Missile。
Mini War 是 M&M Community 在 Roblox 上的国家征服类经营游戏。从小块土地起步,把农场与 Workshop 发展成工业帝国,招募平民与士兵,再攻占邻国领土。每局都是宏观博弈:经济节奏、出兵时机与扩张压力。
开发者已在 Discord 确认将开设兑换码频道,但 Mini War 目前无法在局内兑换。本站只收录可核实的内容,绝不转载第三方诈骗站的假码。
兑换状态
暂无可用兑换码 — 游戏内兑换功能尚未上线
无
无
加入官方 Mini War Roblox 群组并给游戏点赞,可领取 Oil Rig 奖励 — 目前唯一经核实的免费福利。
Mini War 使用 Roblox 标准操作,外加局内建造菜单,暂无自定义键位说明,放置与升级以点击为主。
Roblox 会显示支持手柄的屏幕提示,建造流程与键鼠玩家相同 UI。
按当前 Live Build(2026 年 5–6 月)长期投资回报排名的建筑分级,不仅看早期价格。
可用 Tier List Maker 分享社区榜单: tierlistmaker.online
共 21 种可放置建筑,涵盖资源、生产、军事、经济与功能。工厂回本更快后应卖掉低级农场。
| 类别 | Name | 阶段 | 分级 | 要点 |
|---|---|---|---|---|
| 资源 | Farmhouse | 前期 | C | 起点 — 工厂更赚后替换。 |
| 资源 | Wheat Farm | 前期 | C | 早期出售;有 Carrot 后勿囤。 |
| 资源 | Carrot Farm | 前期 | B | 中前期收入转折。 |
| 生产 | Wood Plant | 前期 | B | 空军速攻核心收入。 |
| 生产 | Workshop | 前期 | S | 首个 S 级 — 增加建造者。 |
| 生产 | Storage Center | 前期 | S | 工厂集群中心。 |
| 功能 | Clerk's Shop | 前期 | A | 货品出售点。 |
| 经济 | Bank | 前期 | A | 中期经济加速。 |
| 军事 | Border Tower | 前期 | B | 早期要道防守。 |
| 军事 | Barracks | 前期 | B | 平民管线,非单纯火力。 |
| 功能 | Worker Statue | 前期 | A | 工厂生产光环。 |
| 生产 | Oil Rig | 中期 | A | 群组奖励;中期顶级生产。 |
| 生产 | Steel Mill | 中期 | A | 与 Wood Plant 工业链。 |
| 军事 | Air Base | 中期 | S | Black Hawk — Meta 进攻。 |
| 军事 | Missile Launcher | 中期 | S | 爆发攻城;配空军。 |
| 功能 | Soldier Statue | 中期 | A | 军事伤害光环。 |
| 军事 | Bunker | 中期 | B | 中期加固防守。 |
| 军事 | Spider Base | 中期 | A | 新军事 — 对局中实测。 |
| 经济 | Nuclear Reactor | 后期 | S | 后期被动收入核心。 |
| 经济 | Data Center | 后期 | S | 搭配反应堆。 |
| 经济 | Black Hole Generator | 后期 | S | 终局收入封顶。 |
收入来自作物与工业品在 Clerk's Shop 出售。Workshop 增加建造者(节奏);Storage Center 自动收取范围内产出 — 多数新手忽略的隐性倍率。
出售小麦、胡萝卜、木材、钢铁与石油换现金。
Barracks 被动招募平民进驻工厂。
每座 Workshop 增加一名建造者 — 首购优于第二座农场。
自动收取范围内产出;工厂集群应以其为中心。
Worker Statue 加速生产;Soldier Statue 强化附近军事伤害。
任务与研究节点提升收入并解锁单位。
Nuclear Reactor + Data Center 骨架;Black Hole Generator 为终局。
军事线从 Border Tower、Barracks 发展到 Air Base Black Hawk、Missile Launcher、Bunker 与 Spider Base。主流进攻:经济站稳后 Air Base + 双 Missile Launcher。
Barracks 早期廉价防守;配合 Soldier Statue 光环。
扼守要道;Bunker 为中期加固据点。
最快进攻手段 — 率先出 Air Base 往往掌控中期。
爆发攻城;多数对局两座优于三座。
近期版本新军事建筑 — 中期灵活选择。
随研究与高阶基地解锁。
领土控制带来滚雪球压力。近期更新提高可征服据点上限并加入水域。
三种主流构筑覆盖多数胜局,按服务器侵略性与经验选择。
前 20 分钟决定对局走向。试军事前先按此顺序执行。
开发者尚未提供官方 Trello 或 Wiki,情报主要在 Discord 与 Roblox 群组。
非官方 Trello 可能由粉丝维护 — 请对照版本说明核实。
玩家常搜「Mini War script」找外挂。本站不提供、不推荐任何作弊脚本。
没有。游戏不向玩家提供用于自动化或作弊的 Lua 脚本。
违反 Roblox 使用条款,可能导致封号,且常含恶意软件。请勿使用。
局内机制如 Storage Center 自动收集、平民被动招募 — 非第三方工具。
多为 SEO 垃圾。请举报可疑链接,以官方 Discord 为准。
近期 Live Build 摘要 — 请以游戏内公告为准。
Roblox 国家征服类经营,带 PvP 领土控制与经济节奏。
尚无。官方群组 Oil Rig 是唯一核实免费奖励。
起步农场后优先 Workshop — 见新手指南。
Nuclear Reactor 加 Data Center,再向 Black Hole Generator 发展。
2026 年 5 月多数对局为 Air Base Black Hawk 配 Missile Launcher。