Live Build · Roblox 戦略

Mini War Wiki

Roblox の経済主導型国家征服 — 建築順序、ティア建築、現行 Live Build でロビーを制するメタ情報。

概要

Mini War は M&M Community の Roblox 国家征服タイクーン。小さな区画から始め、農場と Workshop を工業帝国に育て、平民と兵士を集め、隣国の領土を奪います。各マッチはマクロパズル:経済テンポ、出兵タイミング、征服圧力。

  • コアループ:経済構築 → 研究アップグレード → ユニット訓練 → 攻撃と領土獲得。
  • プレイスタイル:純経済、純軍事ラッシュ、バランス型ハイブリッド。
  • ベータ:頻繁な Live Build — Raid Event、新軍事建築、バランス調整。
  • 「国家の興亡」系ストラテジー好き向け。アイドルクリッカー向けではありません。

コード

開発者は Discord にコードチャンネルを予告していますが、Mini War には現時点で引き換え UI がありません。検証可能なコードのみ掲載 — 詐欺サイトの偽コードは載せません。

引き換え状況

有効なコードなし — ゲーム内引き換えは未実装

有効なコード

なし

期限切れコード

なし

引き換え方法(実装後)

  1. Roblox で Mini War を起動。
  2. ショップまたは設定を開く — 引き換え UI はショップ付近に予定。
  3. 公開どおり正確に入力(大文字小文字区別)。
  4. 期限前に報酬を受け取る。

今使える無料報酬

公式 Mini War Roblox グループに参加し、ゲームにいいねで Oil Rig ボーナス — 現時点で唯一確認済みの無料特典。

偽コードに注意

  • 開発者証明のない MINIWAR2025 などは誤情報の可能性大。
  • 「コード生成器」のダウンロードや Roblox パスワード共有は厳禁。
  • コードチャンネル開設後は公式 Discord を参照。

操作

Mini War は Roblox 標準操作にゲーム内建築メニューを追加。カスタムキー設定の記載なし — 配置とアップグレードはクリック主体。

PC / キーボード

  • WASD または矢印:移動(矢印はカメラ回転も可)。
  • マウス:視点;右ドラッグでカメラ回転。
  • 左クリック:建築選択、配置確定、UI 操作。
  • スクロールまたは UI:ズーム、建築 / 軍事メニュー。

モバイル

  • 仮想スティック:移動とアバター位置。
  • タップ:建築配置、ショップ・研究・軍ボタン。
  • 画面ドラッグ:カメラ回転(Roblox モバイル標準と同様)。
  • Roblox 設定で Tap to Move を有効化可能。

コントローラー

Roblox が対応コントローラーの画面ヒントを表示。建築フローはキーボードと同じ UI。

ティアリスト

現行 Live Build(2026年5–6月)の長期 ROI で建築をランク。ティアはロビー勝率への影響を反映し、初期価格だけではありません。

Tier List Maker でコミュニティランキングを共有: tierlistmaker.online

S ティア — 必須コア

Workshop Storage Center Air Base Missile Launcher Nuclear Reactor Data Center Black Hole Generator

A ティア — 状況次第で強力

Clerk's Shop Bank Worker Statue Oil Rig Steel Mill Soldier Statue Spider Base

B ティア — 役割特化

Carrot Farm Wood Plant Border Tower Barracks Bunker

C ティア — 早めに置き換え

Farmhouse Wheat Farm

建築とアイテム

資源・生産・軍事・経済・ユーティリの 21 種。工場の方が早く回収できたら低ティア農場は売却。

カテゴリ Name 段階 ティア ヒント
資源 Farmhouse 前期 C スタート — 工場の方が儲かれば置き換え。
資源 Wheat Farm 前期 C 早期は売却;Carrot 以降は温存しない。
資源 Carrot Farm 前期 B 中早期の収入 pivot。
生産 Wood Plant 前期 B ラッシュ向け強収入;空軍ラッシュの核。
生産 Workshop 前期 S 最初の S ティア — 建設者追加。
生産 Storage Center 前期 S 工場クラスタの中心。
ユーティリティ Clerk's Shop 前期 A 物資の販売拠点。
経済 Bank 前期 A 中期経済ブースター。
軍事 Border Tower 前期 B 早期要所防衛。
軍事 Barracks 前期 B 平民パイプライン — DPS 単体ではない。
ユーティリティ Worker Statue 前期 A 工場生産オーラ。
生産 Oil Rig 中期 A グループ報酬;中期トップ生産。
生産 Steel Mill 中期 A Wood Plant と工業チェーン。
軍事 Air Base 中期 S Black Hawk — メタ侵攻。
軍事 Missile Launcher 中期 S 瞬発攻城;空軍と組合せ。
ユーティリティ Soldier Statue 中期 A 軍事 DPS オーラ。
軍事 Bunker 中期 B 中期強化防御。
軍事 Spider Base 中期 A 新軍事 — ロビーで検証。
経済 Nuclear Reactor 後期 S 後期パッシブ収入の核。
経済 Data Center 後期 S リアクターとセット。
経済 Black Hole Generator 後期 S 終盤収入の頂点。

経済とシステム

収入は作物と工業品を Clerk's Shop で販売。Workshop は建設者(テンポ)を追加。Storage Center は近くの生産を自動回収 — 初心者が見落とす隠れ倍率。

Clerk's Shop

小麦、ニンジン、木材、鋼、石油を現金化。

平民と Barracks

Barracks が平民をパッシブ募集し工場に配置。

Workshop

Workshop ごとに建設者 +1 — 初購入は第二農場より優先。

Storage Center

範囲内生産を自動回収;工場クラスタの中心に。

Statues

Worker Statue は生産強化;Soldier Statue は近接軍 DPS 強化。

Research

クエストと研究で収入増・ユニット解放。

後期経済

Nuclear Reactor + Data Center の骨格;終盤は Black Hole Generator。

軍事とユニット

Border Tower・Barracks から Air Base の Black Hawk、Missile Launcher、Bunker、Spider Base へ。メタ攻撃編成:経済基盤後 Air Base + Missile Launcher 2基。

兵士

Barracks の早期低コスト防衛;Soldier Statue 範囲でスケール。

Border Tower / Bunker

要所確保;Bunker は中期強化駐屯。

Black Hawk

最速侵攻手段 — 最初の Air Base が次の10分を決めることも。

Missile Launcher

瞬発攻城ダメージ;多くのロビーで2基が3基に勝る。

Spider Base

直近 Live Build の新軍事建築 — 中期の柔軟枠。

戦車 / 航空機

研究と上位基地で収入に応じて解放。

マップと征服

領土支配は圧力を増幅 — 上位はスノーボール。最近の更新で征服上限と水域ロケーションが追加。

  • 敵基地を占領して拡大;現行ビルドは1ラン最大約10基地。
  • Raid Event:約30分ごとに約50%出現 — ハイリスク・ハイリターン。
  • 水域タイル:水上の新征服地点 — メタ変化時は海軍向け編成を検討。
  • Border 配置:要所の塔でラッシャーを遅らせ経済を伸ばす。

戦略

3つのアーキタイプで勝ちロビーの大半をカバー。サーバーの攻撃性と経験で選択。

経済最優先

初心者
  1. Farmhouse → Wheat → Carrot → 最初の Workshop。
  2. 工場クラスタ内に Storage Center。
  3. 軍事前に Bank + 第二 Workshop。
  4. 収入安定後 Air Base + Missile へ。

空軍ラッシュ

中級
  1. 後期ニンジン pivot をスキップ;Wood Plant + 住宅を急ぐ。
  2. サーバー最速で Air Base。
  3. 初 Black Hawk が中期を決める。
  4. 攻城に Missile Launcher を組み合わせ。

亀防御

中級
  1. 早期 Border Tower + Bunker 壁。
  2. Soldier Statue を後方深く。
  3. Missile Launcher を防御の要。
  4. 波を凌いだ後 Reactor で経済逆転。

初心者ガイド

最初の20分がロビーを決める。軍事実験の前にこの順序を。

0–3分

  1. Farmhouse と Wheat Farm を配置。
  2. 第二収入アップグレード前に最初の Workshop。
  3. 最寄りの要所に Border Tower。

3–8分

  1. 余裕があれば Carrot Farm;スロット不足なら Wheat 売却。
  2. Storage Center を農場/工場の中心に。
  3. 最初の Barracks は平民スケールのみ。

8分+

  1. Bank と第二 Workshop。
  2. グループ報酬の Oil Rig があれば取得。
  3. パッシブ収入が跳ねてから軍事。
  4. 損失を補える頃に初征服。

よくあるミス

  • Workshop をスキップ。
  • Carrot/工場のタイミングを過ぎて Wheat Farm を温存。
  • Storage + 経済コア前に軍事。
  • 偽コード追いでグループ Oil Rig を無視。

Trello とコミュニティ

開発者公式の Trello / Wiki はまだありません。情報は Discord と Roblox グループ中心。

非公式 Trello がある場合あり — ファン管理としてパッチノートで照合。

Script FAQ

「Mini War script」でチートを探すプレイヤーがいます。本 Wiki はチート Script を掲載・推奨しません。

公式 Mini War Script はある?

ありません。自動化・チート用 Lua Script は提供されていません。

無料 Roblox エグゼキュータは使える?

利用規約違反、BAN リスク、マルウェア混入の恐れ。使用しないでください。

正当な自動化とは?

Storage Center の自動回収、平民のパッシブ募集などゲーム内システム — 第三者ツールではありません。

なぜ Script 掲載サイトがある?

SEO スパム。疑わしいリンクは報告し、公式 Discord を参照。

パッチノート

直近 Live Build のハイライト — 必ずゲーム内パッチ文で確認。

2026-05-23

Raid と征服拡張

  • Raid Event(約50% / 30分)。
  • 最大10基地征服。
  • 軍事建築 Spider Base 追加。
  • 研究クエストと収益増。
  • 水上征服地点。
2026-05-06

工業深度アップデート

  • 建築メニューに Bunker 追加。
  • Oil Rig のメタ relevance 向上。
  • Storage Center 範囲修正。
  • Workshop 売却時の建設者リバランス。

FAQ

Mini War はどんなゲーム?

Roblox の国家征服タイクーン。PvP 領土支配と経済テンポが特徴。

使えるコードはある?

まだありません。公式 Roblox グループの Oil Rig のみ確認済み無料報酬。

最初に何を建てる?

初期農場の後は Workshop — 初心者ガイド参照。

終盤の最強収入?

Nuclear Reactor + Data Center、Black Hole Generator へ。

最強攻撃編成?

2026年5月の多くのロビーで Air Base Black Hawk + Missile Launcher。