経済最優先
初心者- Farmhouse → Wheat → Carrot → 最初の Workshop。
- 工場クラスタ内に Storage Center。
- 軍事前に Bank + 第二 Workshop。
- 収入安定後 Air Base + Missile へ。
Mini War は M&M Community の Roblox 国家征服タイクーン。小さな区画から始め、農場と Workshop を工業帝国に育て、平民と兵士を集め、隣国の領土を奪います。各マッチはマクロパズル:経済テンポ、出兵タイミング、征服圧力。
開発者は Discord にコードチャンネルを予告していますが、Mini War には現時点で引き換え UI がありません。検証可能なコードのみ掲載 — 詐欺サイトの偽コードは載せません。
引き換え状況
有効なコードなし — ゲーム内引き換えは未実装
なし
なし
公式 Mini War Roblox グループに参加し、ゲームにいいねで Oil Rig ボーナス — 現時点で唯一確認済みの無料特典。
Mini War は Roblox 標準操作にゲーム内建築メニューを追加。カスタムキー設定の記載なし — 配置とアップグレードはクリック主体。
Roblox が対応コントローラーの画面ヒントを表示。建築フローはキーボードと同じ UI。
現行 Live Build(2026年5–6月)の長期 ROI で建築をランク。ティアはロビー勝率への影響を反映し、初期価格だけではありません。
Tier List Maker でコミュニティランキングを共有: tierlistmaker.online
資源・生産・軍事・経済・ユーティリの 21 種。工場の方が早く回収できたら低ティア農場は売却。
| カテゴリ | Name | 段階 | ティア | ヒント |
|---|---|---|---|---|
| 資源 | Farmhouse | 前期 | C | スタート — 工場の方が儲かれば置き換え。 |
| 資源 | Wheat Farm | 前期 | C | 早期は売却;Carrot 以降は温存しない。 |
| 資源 | Carrot Farm | 前期 | B | 中早期の収入 pivot。 |
| 生産 | Wood Plant | 前期 | B | ラッシュ向け強収入;空軍ラッシュの核。 |
| 生産 | Workshop | 前期 | S | 最初の S ティア — 建設者追加。 |
| 生産 | Storage Center | 前期 | S | 工場クラスタの中心。 |
| ユーティリティ | Clerk's Shop | 前期 | A | 物資の販売拠点。 |
| 経済 | Bank | 前期 | A | 中期経済ブースター。 |
| 軍事 | Border Tower | 前期 | B | 早期要所防衛。 |
| 軍事 | Barracks | 前期 | B | 平民パイプライン — DPS 単体ではない。 |
| ユーティリティ | Worker Statue | 前期 | A | 工場生産オーラ。 |
| 生産 | Oil Rig | 中期 | A | グループ報酬;中期トップ生産。 |
| 生産 | Steel Mill | 中期 | A | Wood Plant と工業チェーン。 |
| 軍事 | Air Base | 中期 | S | Black Hawk — メタ侵攻。 |
| 軍事 | Missile Launcher | 中期 | S | 瞬発攻城;空軍と組合せ。 |
| ユーティリティ | Soldier Statue | 中期 | A | 軍事 DPS オーラ。 |
| 軍事 | Bunker | 中期 | B | 中期強化防御。 |
| 軍事 | Spider Base | 中期 | A | 新軍事 — ロビーで検証。 |
| 経済 | Nuclear Reactor | 後期 | S | 後期パッシブ収入の核。 |
| 経済 | Data Center | 後期 | S | リアクターとセット。 |
| 経済 | Black Hole Generator | 後期 | S | 終盤収入の頂点。 |
収入は作物と工業品を Clerk's Shop で販売。Workshop は建設者(テンポ)を追加。Storage Center は近くの生産を自動回収 — 初心者が見落とす隠れ倍率。
小麦、ニンジン、木材、鋼、石油を現金化。
Barracks が平民をパッシブ募集し工場に配置。
Workshop ごとに建設者 +1 — 初購入は第二農場より優先。
範囲内生産を自動回収;工場クラスタの中心に。
Worker Statue は生産強化;Soldier Statue は近接軍 DPS 強化。
クエストと研究で収入増・ユニット解放。
Nuclear Reactor + Data Center の骨格;終盤は Black Hole Generator。
Border Tower・Barracks から Air Base の Black Hawk、Missile Launcher、Bunker、Spider Base へ。メタ攻撃編成:経済基盤後 Air Base + Missile Launcher 2基。
Barracks の早期低コスト防衛;Soldier Statue 範囲でスケール。
要所確保;Bunker は中期強化駐屯。
最速侵攻手段 — 最初の Air Base が次の10分を決めることも。
瞬発攻城ダメージ;多くのロビーで2基が3基に勝る。
直近 Live Build の新軍事建築 — 中期の柔軟枠。
研究と上位基地で収入に応じて解放。
領土支配は圧力を増幅 — 上位はスノーボール。最近の更新で征服上限と水域ロケーションが追加。
3つのアーキタイプで勝ちロビーの大半をカバー。サーバーの攻撃性と経験で選択。
最初の20分がロビーを決める。軍事実験の前にこの順序を。
開発者公式の Trello / Wiki はまだありません。情報は Discord と Roblox グループ中心。
非公式 Trello がある場合あり — ファン管理としてパッチノートで照合。
「Mini War script」でチートを探すプレイヤーがいます。本 Wiki はチート Script を掲載・推奨しません。
ありません。自動化・チート用 Lua Script は提供されていません。
利用規約違反、BAN リスク、マルウェア混入の恐れ。使用しないでください。
Storage Center の自動回収、平民のパッシブ募集などゲーム内システム — 第三者ツールではありません。
SEO スパム。疑わしいリンクは報告し、公式 Discord を参照。
直近 Live Build のハイライト — 必ずゲーム内パッチ文で確認。
Roblox の国家征服タイクーン。PvP 領土支配と経済テンポが特徴。
まだありません。公式 Roblox グループの Oil Rig のみ確認済み無料報酬。
初期農場の後は Workshop — 初心者ガイド参照。
Nuclear Reactor + Data Center、Black Hole Generator へ。
2026年5月の多くのロビーで Air Base Black Hawk + Missile Launcher。